【元ゲームクリエイターが遺言、キャラ設計術!】 【リテイク以外で、キャラのしずる感を上げる設計法を考えてみよう】 --- 最近までプロだった企画屋・シナリオライターだった筆者が記しちゃう! これから来るかもしれない、キャラクターの設計法の仮説・ノウハウ集デス。 --- もう、単独キャラクターでのクオリティアップは限界。 (リテイクばっか増えてイクナイ!) 違う設計思想で、ヒロインのしずる感(訴求力)を上げようぜ! というのが最終目標です。 ※この連載は、カクヨムに投稿した『【チームでキャラデザのすすめ】言われてみれば当然だけど、優れたキャラクター設計に必要な工夫を考えてみる』を再編集してお送りします。
更新:2022/9/10
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