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作:安 幸村

遠き開発

 早見雪乃は学生時代にゲームと出会い、ゲームプランナーとして開発会社オストマルクに就職したが、ゲーム開発の現場は想像以上の過酷さに満ちていた。恋人を心の拠り所にしてディレクターの無茶ぶりに懸命に対応していた雪乃だが、やがて企画課の問題児・新能荒也と二人で他社への出向を命じられる。そこで彼女を待っていたのは、ディレクターの下でRPGのバトルシステムを作り直すという初めての課題だった。  コンセプトをゲームに落とし込んでいく過程を体験しながら、雪乃は初めて仕事に充実感を覚える。新能の意外な仕事ぶりにも惹かれつつ、悩み、考え、行動し、人間関係にも揉まれながら成長した彼女は、自社の開発体制に疑問を抱き始め、出向から戻っても奮闘するが――。  ゲームクリエイターとは一体誰の事を言うのか?  ゲーム業界の開発現場を舞台に、作り手のあり方を問う現代ドラマ小説。 【おことわり】 ※この小説はフィクションであり、登場する人物名、会社名、ゲームタイトル名は、すべて架空のものです。 ※「カクヨム」と重複投稿をしております。

更新:2017/6/12

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作:福太郎

こちら『ミッドガルズ宮殿前 公共職業安定所』〜もう遅い? やかましいわ! 最強の職安相談員による求職相談、及び付帯する一切の業務〜

ミッドガルズ宮殿前 公共職業安定所には、今日もパーティーを追放された冒険者たちが列を作っている──。 「『後悔してももう遅い』? やかましいわ」 「『自分を追放したパーティーに復讐』? んなこたぁどうでもいいからまず仕事しろ」 「『自分でも知らなかった隠された能力』? 何で知らねえんだよ、自分のことだろ」 新人職員エマは、『復讐』『ざまぁ』を夢見る追放冒険者たちを片っ端から痛罵する相談員シリル・デュカスのやり方に反発しつつ、1日の業務を通して彼の思いを知る。 シリル・デュカスの思いとは、そして、偉そうに説教を垂れる彼自身の正体とは……。 【ざまぁに疲れた貴方に!】 「ざまぁはスッキリするけどそればっかりも……」そんな貴方に朗報! 恨みがましい追放主人公を、経験豊富な相談員が個別指導! 充実のアフターサポートも! 【STOP! 短編詐欺!】 このお話は本文を以って完結となります。以後シリーズ化、長編化は致しません。 (ただしキャラクターの名称について再利用の可能性は有り) 【ビタリ! 1万字!】 字数はぴったり1万字(空白・改行を含まない)。だからどうしたという話ですが、ご通勤ご通学の約20分、どうぞお付き合い下さい。 初の短編となります。至らぬところも多々あるかと思いますが、ご意見ご感想など頂けましたら嬉しく思います。 どうぞよろしくお願いします。

更新:2020/11/25

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