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作:漂鳥

「次元融合」あのとき分岐した僕らの世界[不屈の冒険魂ISAO]

 地球規模の災厄が日本を襲う。主人公「昴(スバル)」が目を開けると、ゲームのアバターの姿で見知らぬ場所にいた。  そこは、現実世界が仮想世界に塗り潰され、東西に分断された日本列島。溢れるモンスターに、容赦なく生じるゲーム的なイベント。  異なる世界線を舞台に、昴は未踏のエリアに踏み込み、その先にあるISAO世界を目指す。 ※カクヨム改稿・加筆版(投稿前はもちろん、投稿後の回にも随時改訂あり。読みやすさを目指します) ※ISAO世界MAPへのリンクを近況ノートに掲載しました。自作の地図へのリンクです。 下へ行くほど広域になります。任意のブラウザで閲覧下さい。 ◇ISAO[序盤] https://kakuyomu.jp/users/hyocho/news/16816700425962291745 ◇ISAO[広域](ISAO終盤・次元融合序盤) https://kakuyomu.jp/users/hyocho/news/16816700425962242198 ◇次元融合[広域](現時点で見ると若干ネタバレ気味になります) https://kakuyomu.jp/users/hyocho/news/16816700425962155266 ※小説家になろうに併載

更新:2021/7/25

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作:月光皇帝

プラネットクロニクル ~極地に至った男の物語~

VRMMO初期に生み出された『剣聖物語』という作品があった。剣聖物語はVR初期作品でありながら革新的なシステムとそのグラフィック、シナリオクオリティからこれまでのVR作品とは一線を超える作品として出荷本数ミリオンを超える超ヒット作品となった。 それから十数年。多くのVR作品が増える中で『剣聖物語』を今なおプレイし続けるプレイヤーの中で一つの伝説があった。それは剣聖物語の難易度選択において攻略不可能と呼ばれる『クリエイション』モードを現在進行形で攻略中のプレイヤーがいるという一種の都市伝説。 まるで異世界に転生したかのようなリアリティとセーブが出来ないという極限状態を強いられ、システムアシストによる攻撃防御補佐が一切ないゲームシステム。文字通り生身で異世界転生したような難易度に多くのプレイヤーが挑み、誰一人クリアはおろか一章のクリア報告すら上がらなかった。 そんな都市伝説だが、都市伝説ではなく事実だった。誰もたどり着かない領域に挑み続け、死に覚え、技を磨き、己を磨き続けた一人のプレイヤー『アール』。本名『覇堂真央』。本編をクリアし、『クリエイション』モードクリア者にのみプレイ可能となる新たなる物語を紡いでいた。 そんな彼が新たなゲーム『プラネットクロニクル』に参戦した。彼はそこで磨き上げた多くの技量と技術を魅せ、多くのプレイヤーの運命とゲーム世界の住民たちの運命を変えていく これはそんな物語。 2024/1/19 タイトルからリメイクを消去しました。

更新:2024/4/25

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