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作:おいしいケバブ屋さん

強化魔法も回復魔法も効かないユニークスキルが雑魚過ぎて、幼馴染と作ったAランク冒険者パーティーをクビになりました〜好きな子は親友に取られたし、貯金もないし、再就職の当てもないし、今夜は呑んで忘れよう〜

この世界における最大の個性、それはユニークスキルだ。 誰しもが生まれ持って授かるそのスキルには一つとして同じものはなく、その人生を左右するほど大きな力となる。 しかしこの世界にはユニークスキルを鑑定する術はない。 誰しもがダンジョンの中で自分のスキルは何かと模索し、それに合った戦闘スタイルを確立していく。 それこそが冒険の醍醐味である。 Aランク冒険者パーティー黄金の祝福に所属する青年カルマは、己のユニークスキルを大きく誤解していた。 味方からの強化魔法、回復魔法を受け付けないというメリットの全くないゴミスキルだと。 それでも努力すれば他の冒険者に遅れは取らないと、人一倍どころではない努力を重ね続けた。 その結果。 「これ以上先のダンジョンに足手纏いは連れて行けない」と、幼馴染で結成されたパーティーをクビになった。 この世界ではユニークスキルは全てだ。 どれだけ努力しようがスキルがゴミではその努力は無駄となる。 カルマは自暴自棄の中、初めて別の仲間達とダンジョンへと向かった。 ダンジョンは危険だからと必ず付いてきた幼馴染の姿はもうない。 本当のスキルを知らなければ死ぬ極限のサバイバル、カルマは自分と同じように居場所を失った者達とダンジョンの奥へと歩みを進める。 カルマ・ノルンの本当の冒険はクビになって初めて始まるのだった。

更新:2023/10/26

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作:ただのいしころ770

竜姫はくじけない!〜そして私はいかにして理想を追ってこの世界を駆けたか〜

カードゲームが大好きな『私』は、気が付けばTCGの世界にいた。生きるための代償が大きすぎるこの世界で、それでも私は理想を追い求める。『なぜ私は異世界に来たのか』『この世界は何なのか』『どうやってできたのか』。そして魔法とは、マナとは? これは「ただそうであるから」では終わらない異世界の物語。 ◆以下、カードゲームに馴染みがない方に向けた補足です◆  このお話は世界的に有名な某カードゲームをオマージュしつつ、アレやアノTCGの要素を盛り込んでいます。  ざっくり言ってしまうとカードゲームのシステムを盛り込んだRPGゲームのような世界観です。  ここでは作中に出てくる用語について説明しておきます。(作中でも説明はしています) 「マナ」……世界に満ちている魔力のようなもの。赤・青・緑・白・黒、無色がある。墓地からは黒、草原からは緑、海からは青……のように、マナは土地から生まれます。 「スペル」……魔法のこと。 「サモン」……召喚魔法によって召喚されたモンスター、精霊、人物など。 「アーティファクト」……人工物のこと。装備品、兵器など。  基本的にマナがなければ魔法も召喚もアーティファクトの召喚もできません。  それぞれのカードには必要なマナがあり、それを満たしていなければ使用できません。 (青1、無色1なら、青マナ1に加えてなに色でもいいのでマナが1必要です)  またこの世界はいわゆるナーロッパですので、じゃがいももトマトもでてくるよ!

更新:2023/4/16

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